Boucle de Gameplay

Définition

La boucle de gameplay ou « gameplay loop »  est la base de la progression d’un jeu. C’est en quelque sorte la représentation schématique de la motivation du joueur.

Comment créer une boucle de Gameplay

Une boucle de gameplay est toujours constituée de 3 éléments :

  • Objectif : L’objectif est le but à atteindre, c’est l’élément vers lequel la motivation du joueur est tournée.

Ex: Délivrer la princesse.

  • Challenge : Le challenge est le défi ou l’épreuve auquel le joueur sera confronté, il est constitué de l’ensemble des éléments de gameplay que le joueur va devoir surmonter pour atteindre son objectif.

Ex: Combattre les soldats de la tour où est enfermée la princesse.

  • Récompense : C’est l’objet mérité par l’effort du joueur, c’est l’élément qui va pousser le joueur à continuer de jouer.

Ex: Gagner une nouvelle épée après avoir libérer la princesse.

Nous avons ici une récompense « matériel », mais elle pourrait  être de nature émotionnelle ou « scénaristique » :

Ex: Obtenir un indice faisant avancer le scénario après avoir résolu une énigme ( jeu d’enquête).


Ce sont les 3 ingrédients qui vont permettre de renforcer la motivation du joueur et lui donner envie de continuer à jouer.

Pour résumer, Il faut donner un but facilement identifiable en l’expliquant clairement, créer un challenge fun et enfin lui offrir une récompense renforçant sa motivation.

La règle des 3 M

Nous venons de voir comment créer un « gameplay loop », il faut maintenant l’appliquer sur l’ensemble du jeu.

Pour cela nous allons suivre la règle des 3 M:

  • Motivation à court terme: Pourquoi le joueur continue à jouer le niveau en cours?

OCR1

  • Motivation à moyen terme : Pourquoi le joueur va débuter le prochain niveau?

OCR2

  • Motivation à long terme : Pourquoi le joueur commence et finit le jeu?

OCR3

Boucle de gameplay et difficulté

Pour faire un bon jeu, il faut:

– Que les challenges soient de plus en plus durs, la courbe de difficulté doit suivre la courbe de progression (ou d’évolution).

– Que les challenges se diversifient en impliquant un nouvel élément (compétence, pouvoir, etc.) ou bien une nouvelle combinaison d’éléments déjà obtenue par le joueur.

La récompense qu’obtient le joueur à la fin d’une boucle de Gameplay, nous permet de créer un nouveau challenge.

Ex: Notre héros obtient une compétence de camouflage, nous allons donc pouvoir créer un nouveau challenge basé sur l’infiltration.

Le challenge basé sur la récompense nous permet de créer une courbe de difficulté collant à la courbe de progression, tout en renouvelant le challenge en lui même.

Conclusion

Il faut avoir à l’esprit ce principe de boucle de gameplay durant le processus de création d’un jeu.

Vous obtenez  ainsi une structure  vous permettant de mieux gérer la motivation du joueur tout en créant une courbe de difficulté solide et parfaitement maitrisée.

About Jerome Echalard

Gamer, Game Designer and producer. Co-founder of Fundation Studio.